灭神单职业我们的网络游戏

时间:2018-10-23 15:55 点击:

 使用新浪搜索引擎,分别搜索“网络游戏”和“单机游戏”全部网站,得到以下结果:共找到‘网络游戏’全部网站 695077 个;共找到‘单机游戏’全部网站 77484 个。网络游戏网站是单机游戏网站的8.9倍。

 ∨眼望去,街头各网吧中再也看不到有人对着金庸群侠传,仙剑奇侠传这样的纯单机游戏,就连曾经在游戏排行榜上为争夺第一的位置而打的你死我活的反恐精英和星际争霸都难得一见了,偶尔几个玩家建一个局域网玩一会魔兽争霸,但不一会又都退了出去而选择了网络游戏。再看各地的软件专卖店,几乎同时将经营重点从单机游戏转移到了网络游戏,再也看不到人们在自选书店式的软件店内选购着自己中意的游戏,萨代之的是大家纷纷将手中写有游戏名,区号,帐号的纸条交给工作人员,在不到1分钟后付款走人。笔者一位从事软件销售行业6年之久的朋友曾说过“一张网络游戏虚拟充值卡的进货价格一般是零售价的75%,甚至更低,这和一张正版软件的利润差不多。人们会一次购买数张,十数张,甚至数十张的网络游戏虚拟充值卡,却没人会再留连在比盗版价格贵很多的正版单机游戏软件面前。更何况出售网络游戏虚拟充值卡不需要运输,不需要很大的经营空间和人力,只需要一台电脑一张宣传海报就可以了,和街头的彩票销售网点规模一样。利润很大的!”

  一张正版软件目前零售价普遍在45元左右,甚至更低。但为什么人们却放弃这样一种可以花一次钱用一辈子的游戏,而纷纷投入到需要网费,充值卡,甚至需要用人民币购买装备帐号的网络游戏中呢?如果单说某个网络游戏,那么这个游戏的玩家可以说出很多不同的理由阐述该游戏吸引自己的原因:画面,音乐音效,游戏模式,游戏文化背景,大众评价等。难道单机游戏就不具备以上的特点吗?恐怕很多单机游戏在这些方面做的都要比网络游戏出色,可大家为什么放弃单机游戏呢?原因只有一个:人与人的互动。我想这就是网络游戏的精髓所在,正因为如此才会吸引众多玩家投入大量精力和财力。大家再也不能只记住几个快捷键度过游戏中的一生了,还需要记住今天被谁杀了,被谁帮助过了,对谁动心了;再也不能只担心走直线的怪物的威力了,更要提防人类变换莫测的恐怖;也再不能因为觉得没有把握或是打算休息一下时SAVE了,在这个世界中是不允许LOAD的。你可能拥有各种本领:练级,打装备,结识朋友,领导能力,这些优点在单机游戏中虽然可以体现,但观众却只有一个,那就是你自己。然而在网络游戏中你可以尽情宣泄自己的风格,张扬自己的个性,挥洒自己的光芒。

  当网络不再以高新技术和时髦作为象征,而是以一种大众化的工作娱乐平台身份出现时,更多的人投入到了网络游戏的怀抱。可以说现在的网络游戏是一个国家,一个民族的缩影,各年龄段,各文化素质,各职业各种性格的人都可以在网上找到。如果要将我国网络游戏人群做一个分类是一件不太容易的事。从统计学角度讲,按照不同的标准可以将同一群人做很多种分类:年龄,职业,性别,游戏目的,游戏态度,游戏时间,游戏水平等多种情况。既然要对我们现在所处的网络游戏环境做一个分析,那么我就以本人的观点在年龄,职业和游戏的目的三个方面做一个概括。

 1.从年龄结构上看。

 18岁以下作为一个群体,他们可能从同学,亲戚,社会宣传等各种渠道接触网络游戏,但由于目前我过的教育制度,绝大多数人应该还都没有太多的时间,精力和经济可以投入到网络游戏中。但实际情况却不是如此,我们经常可以看到一群孩子没日没夜的在网吧中“奋斗”着,很多人已经失去了一个儿童本应有的童真和纯洁,在游戏中说着一些令成年人看到都会脸红的粗口,更有甚者会因为经济问题而进行诈骗来换取充值卡和上网费用。由于这部分玩家在年龄,家庭,社会经验等诸多条件制约下,一般不会组成一个群体出现在游戏中,但他们的存在是不容忽视的。

 18-25岁这个群体可以说是网络游戏玩家群的主力,他们的思想更成熟,口袋中的零用钱也多了,甚至会有了经济来源,在家庭方面也宽松了很多。他们精力旺盛,可以几个通宵下来不知疲倦,正因为对游戏的狂热和投入,使他们成为游戏中的强者。然而也正是这群人,即将面临着走向社会继而成为国家的栋梁。

 在25岁以上这个年龄层次的玩家,,一般都有了属于自己的工作和家庭,他们在经济来源以及自主权上都是前面两个年龄段的人所不可比拟的,但由于工作和家庭的关系,不会有很多的时间耗费在游戏中,虽然他们因自己的优势可能会在游戏中名声显赫,但仍不能成为最后的强者,也不能算做网络游戏的主流。

 2.从职业看。

 学生作为我国最大的职业群体是绝不可忽视的,尤其在网络中,主要以中学和大学这个阶段的玩家数量最多。他们因追求时尚和刺激而加入到网络游戏中;因旺盛的精力而昼夜投入到练级打怪中;因拥有同学这样的人际关系而组成家族投入到游戏争斗中。他们一般刚出现在游戏中时可能并不是很出众,却可以凭借自身的优势,往往在后期会有惊人表现。但他们中很多人,尤其是大学生却为了游戏废寝忘食,逃课似乎成了一个正常现象。

 无业者在游戏中也是一个很大的群体,他们几乎可以天天泡在里面。因为时间极其充裕,所以很多人在游戏中的表现都比较出色,但由于自身经济问题,往往其中一部分人走了歪路。也正是这群无业者,让自己的青春与游戏成为了朋友。

 普通工作者这个群体在网络游戏中不是很多,因为工作的原因他们并没有太多的时间投入到游戏中,也因为自身收入,不会耗费大量金钱去换取级别或装备,他们只是为了游戏而游戏,但一般在游戏中都会被人欺负。

 白领工作者这个群体在网络游戏中正以很快的趋势增长着,他们也是为了游戏而游戏,但凭借着雄厚的经济实力可以换取很高的级别和极品装备,因为他们并不是耗费太多时间在游戏中,所以他们在游戏中的要好朋友不是很多,但他们却玩的很潇洒。

 另外,将游戏本身当做一个职业的人群也是存在的,某些人是因为自身工作需要而游戏,比如该游戏的测试或宣传人员,他们需要了解游戏的内容和文化背景,由于他们是工作需要而非兴趣所在,所以一般都是浅尝辄止。这其中也包括不少游戏撰稿人,为了写作需要而接触游戏,但往往并没有真正的去感受,甚至很多人是将粗浅的常识技巧等信息套上用语言编织的华丽外表再展示给大家看,我想对这样以游戏撰稿为职业的作者而言,愚弄读者是很没有职业道德的行为。

 在以游戏为职业的群体中,还有一部分人是靠带练或出售装备为生的,一般是以小群体出现,他们可以没日没夜的为客户练级,会在一个游戏装备最值钱的时候拼命打装备出售,然后在价格跌落时离开。虽然他们会获得丰厚的收入,但当自身精力不再允许时,他们的路将何去何从?

 我想如果将骗子作为一个职业来说的话,大家可能会觉得有点吃惊,虽然在各种形式的分类中都可能出现骗子,但有一种骗子是与其他行骗者截然不同的,他们可能曾经玩过某个游戏,或者正在玩,凭着对该游戏的了解,以各种方式为手段来达到骗取钞票的目的,由于我国法律的原因以及玩家普遍自我保护意识不强的影响,使得这部分人往往得不到应有的惩罚。

 3.从游戏目的上看。

 表面看这个分类是很牵强的,除了以游戏为职业的群体以外,其他人都应该是为了游戏而游戏的。但如果稍微计较一下,我们就会发现其实并非如此。有的人是为了寻找一份感情而来到游戏中,也许是友情,也许是爱情。

 有的人则因为现实生活中的某些原因而到游戏中发泄,弥补或找到现实中所无法得到的感觉。这样的人在游戏中是比较常见的,有的人因为在现实中得不到大家的关心而到游戏中希望受到关注;有的人因为在现实中的不如意或失败而努力的在游戏中成为强者,以得到大家的尊重和景仰。

 这样的群体,是为了弥补现实的缺陷而来到网络游戏的,但只要不把现实和虚拟的轻重颠倒,还是没有太大坏处的。当然为了游戏而游戏的人也是存在的,他们不会计较游戏中的得失,也许只是因为游戏画面精美而到处走走看看,是一群为了放松而游戏的人。

  纵观以上的分类,其实并不全面具体。有的人可能不属于任何一个,也可能有的人在每个群体中都能找到适合自己的位置。但不可否认的是这个分类所带来的问题并不乐观,本应稚气可爱的孩子们因为游戏而变的市侩;本是处在求学阶段的学子们却为了游戏而荒废学业;本可以将大好青春用在工作中的人们却为了游戏而不去工作;本来在现实中不如意的人们不为了失落的原因找不足,反而却在网络和现实中迷失了自我;更不用说那些以骗子为职业的人了。难道这就是我们的网络游戏吗?

  很多人都说我们的网络游戏玩家没有素质,我想只要接触过网络游戏的人对“垃圾”这个词就一定不会陌生。什么是垃圾?没有利用价值的东西。不知道为什么每个人嘴边都习惯挂着这个词呢?PK打赢了会喊对方垃圾,级别不如自己也会叫对方垃圾,装备不如自己更要叫声垃圾来显示一下了,更有甚者PK打输了会因为对方级别或者装备好而喊胜利者垃圾,总之垃圾这个词在网络游戏中无所不在,谁想喊对方垃圾都会有理由。但不知道大家想过没有,你眼前的这个没有级别没有装备的“垃圾”可能就是这个游戏公司特意派来调查情况的工作人员?可能是一对情侣经过很长一段时间共同锻炼起来象征爱情的果实?可能这个人每个月为国家和社会创造了巨大财富,为了放松自己来到这个游戏?难道他们所做的和拥有的一切没有值得你学习的吗?我想之所以会有这种现象,最根本的原因就是我们每个人都不能以谦虚的态度面对他人的结果,我们只看到对方的不足和缺点,却看不到对方的优点。最能体现这点的就是网络游戏的论坛了,有很多玩家辛辛苦苦将自己的经验心得,感受等拿出来和大家分享,可等到的却是什么?漫骂和侮辱!I能这些经验心得在有的人眼中根本算不上什么,但对于作者来说却是呕心沥血的结晶啊!如果你觉得不好,或者不完善,可以将自己好的经验拿出来,大家一起交流。不行,这样不能体现出我的本领,我就要骂,就算自己没有更好的甚至还不如作者我也要骂,这才是有水平!甚至有的人根本不知道帖子的内容,进来就骂。不知道这样的人是不是因为在现实中被其他人这样对待而特意到网络中发泄呢?如果真的是这样,那么你真的是可怜又可悲。

 ≥本人一位接触过外国网络游戏的朋友介绍,在外国发达国家的游戏环境和我们这里是截然不同的。拿大家最熟悉的传奇来说,国外的玩家不喜欢打架PK,他们注重的是装备,其次是级别,他们的PK技术在我们眼里可能连菜鸟都算不上。也许这是因为国情和文化背景不同吧,我们和他们乐趣不同,但后面的话是我们不得不思考的:他们的网络游戏没有骗子,就算出现了,大家马上会对他做出反映,这个人根本在游戏中不能生存;而且他们也很少互相辱骂,最多也就是用对英语有点了解的人都知道的那几句脏话,甚至他们在PK以后都会称赞对方‘你很出色’;在游戏论坛中也是以交流经验和沟通感情为主的,经常可以见到不是同一个服务器的人因为在论坛中谈的投机而走到一起的情况,更不会有漫骂的情况出现。从以上这些对发达国家的玩家描述联想到我们的玩家会因为系统过滤一些脏话而动的脑筋,真的是让人觉得悲哀。当然目前我们所处的游戏环境和我们的国情是分不开的。现阶段我们国家在网络游戏上还很不发达,网络游戏公司首先想到的是利润而不是玩家利益,国家立法机关对网络法律法规的轻视,国家执法部门对网络犯罪的疏忽,各宣传媒体对网络游戏异常现象的纵容,甚至因为我国目前的经济状况等因素都决定了大家目前所处的环境。那么作为玩家,为什么不能在指责其他原因的同时先从自身做起呢?从最简单的不说‘垃圾’做起。我们玩家这个群体是有着相当大的影响力的,当我们都能首先要求自己的时候,就会发现我们的网络游戏环境已经发生了巨大的变化。

  如果你能看到最后,我要说声谢谢,感谢你对我们网络游戏环境的重视,希望我们能共同携手打造出属于我们中国人自己的网络游戏环境!

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